Fecha de publicación: 3 de Octubre de 2025 a las 14:00:00 hs
Medio: INFOBAE
Categoría: GENERAL
Descripción: Virtua Fighter 5 regresa con una nueva versión y pudimos conversar con su productor
Contenido: Los fanáticos de Virtua Fighter, la legendaria saga de juegos de peleas de SEGA, están pasando por un gran momento, ya que la franquicia no solamente se prepara para recibir una nueva entrega, sino que Virtua Fighter 5 está de regreso después de décadas de su lanzamiento original con una nueva versión.
Pudimos conversar con Seiji Aoki, productor del nuevo Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, para que nos cuente qué trae como novedad este relanzamiento, cómo fue realizar cambios de balanceo a un juego con tantos años de historia, y qué le depara el futuro a Virtua Fighter como franquicia.
Te invitamos a ver nuestra entrevista en video, o a leer una transcripción.
—Encantada de conocerte, me llamo Romina Pereyra, de Malditos Nerds | Infobae en Argentina. Un lugar bastante lejano para ir. Uhm, cuando se lanzó originalmente “Virtua Fighter 5”, publicar actualizaciones de equilibrio no era algo… Tan común ni tan fácil como lo es hoy en día. ¿Cómo fue la experiencia de modificar un juego al que tanta gente ha estado jugando durante tantos años?
Seiji Aoki: —Sí… Lo hemos anunciado en “EVO Las Vegas” hace algunas semanas… Pero lanzaremos “World Stage”. Ese es el nuevo elemento así que “Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage” se lanzará el 30 de octubre. Saldrá para… PS5 y Xbox Series X y Series S. Para Switch aún no hay fecha de lanzamiento. Pero estamos trabajando para que también esté disponible en Switch. Así que “World Stage” es la principal adaptación. Es el principal elemento adicional del juego anterior. Y en lo que respecta a por qué creamos “World Stage”... Porque cuando “Virtua Fighter 4… Evolution”... Salió para PS2… Había un modo de “Misión”, que era el modo individual. A mucha gente le gustó ese modo de “Misión individual”. Recibimos muchos comentarios de la comunidad… Diciendo que les gustó mucho y que… Realmente querían jugarlo de nuevo. Por eso, con todos esos comentarios… Decidimos implementarlo.
Por supuesto, queremos que los nuevos jugadores lo jueguen… Pero la gente que ha jugado anteriormente probablemente sentirá nostalgia al jugar a este modo “World Stage”. Que es muy similar a lo que hicimos con ese modo “Misión”. Así que esperamos que la gente disfrute de esta nueva adaptación. Además actualmente, como seguro sabrás, estamos celebrando… El.... “Campeonato Abierto Virtua Fighter”. Es un torneo que hemos estado celebrando en cada región. La gente puede jugar y experimentar con esto dentro del torneo. Así que esperamos, realmente nos gustaría… Que la gente probara el “World Stage”. Es muy divertido. Además, en la adaptación, incluimos a… El personaje “Dural” como nuevo personaje jugable. También hicimos que el modo de entrenamiento sea más accesible. Más fácil de jugar, así que nos gustaría que la gente lo probara. Y además de eso, estamos… Incluyendo idiomas adicionales… Español latino y portugués brasileño… Por lo que este juego podrá llegar a más jugadores en otras regiones también. Así que esos son los elementos adicionales que hemos estado añadiendo al juego existente.
—Bueno, “World Stage”, como mencionaste, es algo que, uhm… Ha cambiado las cosas, porque muchos fans incondicionales han estado, de hecho… Teniendo más en cuenta a “R.E.V.O.” gracias al modo “World Stage”. Pero siempre hay que encontrar el equilibrio entre los nuevos… Los nuevos jugadores y los antiguos. ¿Cómo ves la acogida de “Virtua Fighter 5 R.E.V.O.” por parte de esta nueva generación de jugadores que también acompañan al modo “World Stage”?
Seiji Aoki: —Sí, como dijiste, “Virtua Fighter” tiene un núcleo de fans incondicionales, y eso es porque tenemos una larga historia. La serie lleva mucho tiempo en marcha así que… El respeto a los jugadores de las generaciones anteriores, creemos que es muy, muy importante. Y a la vez también queremos incluir a los nuevos aficionados. Hay mucha gente que ha oído hablar de “Virtua Fighter”, pero que nunca lo ha jugado. Así que queríamos llegar… También a esas personas haciéndoles saber, que “Virtua Fighter” es un juego genial. Tenemos dos tipos… De personas: los fans incondicionales y los nuevos fans. Nos centramos en ambos espectros cuando… Intentamos introducir nuevos elementos en el juego.
—Uhm, con “Virtua Fighter 5 R.E.V.O.”, tienes algo que es el “Rollback Netcode” y también el “Crossplay”, que atrae a muchos jugadores nuevos de todo el mundo para que se unan al juego. ¿Cómo ves el futuro de “Virtua Fighter 5” en los términos de la escena competitiva de los juegos de lucha?
Seiji Aoki: —“Virtua Fighter”, en comparación con otros juegos, realmente creo que su componente 3D es algo que otros juegos no tienen. También apostamos al realismo. Eso también es un punto muy atractivo. Además, “Virtua Fighter” es muy fácil de jugar, sencillo. Así que creo que esos son los puntos diferenciales… Al compararlo con otros títulos. Y este tipo de conceptos, el de lucha realista en 3D, la facilidad de juego, realmente nos gustaría seguir adelante con ellos. Además, escuchamos mucho a la comunidad. Así que... Cuando se trata de lanzar nuevos elementos, nuevos juegos, realmente escuchamos a la comunidad e intentamos implementar lo que buscan, en la medida de lo posible. Así que… Entre la comunidad y el equipo de desarrollo, nos gustaría mantener… Esa comunicación.
Y eso, con el tiempo, llevará la propiedad intelectual y la franquicia a un nivel superior. A una fase más amplia, un escenario más grande. Así que me parece muy, muy importante y siento mucho respeto por las voces de los jugadores. Y respecto a los esports… Sinceramente, no estoy en ese mundo. Pero dicho esto, ahora mismo los esports son algo importante para competir a nivel mundial. Ese es uno de los aspectos a tener en cuenta, poder organizar torneos a nivel mundial. Creamos nuestro juego, que comenzó en un arcade, en Japón, a nivel nacional. Pero ahora estamos a nivel mundial. Y por eso creemos que los esports son uno de los lugares donde tendremos que, ya sabes, estar presentes. Y estar presentes… Significa también poder competir… Con los otros juegos.
—Bueno, con los cambios y el equilibrio que están haciendo en “R.E.V.O.”, ¿cómo deciden, en realidad, qué cambios son necesarios y cuáles podrían quedar para una nueva idea para un futuro “Virtua Fighter”? Por ejemplo, para “Virtua Fighter 6”.
Seiji Aoki: —Cuando se trata de ajustes de equilibrio, sobre el nuevo proyecto de “Virtua Fighter”, Yamada-san hablará más sobre ello. Yo me centraré… Principalmente, en el legado del proyecto, es decir, hasta “Virtua Fighter 5 R.E.V.O.”. Pero en lo que respecta al balance, el equilibrio de combate… Lo que hicimos fue, cuando lanzamos el “Ultimate Showdown” para PS4, en realidad, esa fue la primera vez que lo hicimos. Hicimos los ajustes de equilibrio… Cuando llegó el momento de la batalla. En realidad, habían pasado 13 años desde que, ya sabes… Fue mucho tiempo. No habíamos hecho ninguno de estos ajustes… Durante 13 años, pero cuando lanzamos el “Ultimate Showdown” para PS4, lo hicimos. Y fue importante. Mucha gente hablaba de ello. Porque habían pasado 13 años desde el primer juego que salió. Y no hicimos que algunos de los personajes más fuertes sean débiles ni cambiamos los movimientos más grandes. Se trataba más bien de resaltar el atractivo… De cada personaje. Así que en eso nos centramos.
Hubo algunos movimientos que la gente señaló, que la gente mencionó que eran demasiado fuertes. Así que hicimos algunos ajustes al respecto, pero no fue… No era como hacer que cada personaje fuera fuerte o débil. Se trataba más bien de ajustes específicos. Por ejemplo, “¿Cómo hacemos que los elementos únicos de cada… personaje sean más atractivos?” Cómo resaltarlos es la parte… En la que realmente nos centramos. Aunque en general, cuando miramos el promedio de todos los personajes, siento que cada personaje se volvió un poco más fuerte, pero se trató más bien de que su atractivo único se manifestara más. Ese era el objetivo principal. Y ahora, como dije antes, estamos haciendo… Un torneo para los jugadores… Llamado… “Campeonato Abierto de Virtua Fighter”. Que se está celebrando mientras hablamos, en diferentes regiones. Así que no podemos cambiar ningún ajuste dinámico del equilibrio. No podemos hacerlo con el torneo está en marcha. Pero una vez que el torneo haya terminado y escuchemos algunos de los comentarios u opiniones de la comunidad… Dependiendo de eso, podríamos hacer… Algunos ajustes adicionales. Pero por ahora, como el torneo está en marcha, no tenemos planes de hacer ningún ajuste en el balance en lo inmediato, mientras se está jugando el torneo.
—¿Qué desafíos encontraste al implementar el código de “Rollback” en el juego? Porque era algo que tenía que suceder en… Un juego antiguo, por decirlo de alguna manera.
Seiji Aoki: —Sí, en cuanto al código de “Rollback”, en realidad se ha implementado desde el REVO 5.0, pero… Ahora que estamos entrando en este tipo de generación, en esta etapa, realmente sentimos que el código de “Rollback”... Era un elemento muy importante. Llevamos 30 años haciendo esto… Mucho, mucho tiempo… Pero el código de “Rollback” es un elemento imprescindible que… Realmente sentíamos que teníamos que implementar. Así que no fue fácil… Pero hicimos muchas investigaciones y estudios. Realmente hicimos una investigación muy profunda… Sobre cómo… Podría ser factible.
Pero, sinceramente, desde el punto de vista del desarrollo, no fue tan difícil. Pensábamos que iba a ser muy complicado… pero no fue tan difícil… A la hora de implementar el código de “Rollback”. En la próxima etapa mundial, implementaremos el “Crossplay”. En cuanto al “Crossplay”, estamos estudiando, estamos tomando como referencia otros títulos y otros juegos que hay en el mercado, tratando de ver la viabilidad. Pero nos estamos acercando. A nivel mundial, lo lanzaremos a finales de octubre, así que nos gustaría que otros jugadores y fans también esperaran con interés el “Crossplay”.
—Muy bien, muchas gracias, Aoki-san. Ha sido un placer hablar contigo.
Seiji Aoki: —Muchas gracias por tu tiempo también. Espero que puedas disfrutar el próximo “Virtua Fighter”. ¡Muchas gracias!
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