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Fecha de publicación: 6 de Agosto de 2025 a las 13:27:00 hs

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Medio: INFOBAE

Categoría: GENERAL

Clair Obscur: Expedition 33 triunfa pero sus creadores alertan de prejuicio hacia los RPG por turnos

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Descripción: Clair Obscur: Expedition 33 superó las 3,3 millones de copias vendidas e impresionó a la crítica

Contenido: El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 marcó un hito para el género de los RPG por turnos en 2025. Con un récord de ventas de más de 3,3 millones de copias y la aclamación tanto de la crítica como de figuras influyentes en la industria, este juego parecía destinado a liderar el resurgimiento de un subgénero que tuvo gran popularidad en los años noventa.

Sin embargo, según sus creadores Guillaume Broche y Tom Guillermin, todavía existen estigmas y reservas tanto en el sector como entre una parte de los jugadores.

Durante la década de los noventa y los primeros años de los 2000, los JRPG por turnos eran sinónimo de éxito. Sagas como Final Fantasy y Dragon Quest dominaban el mercado. Sin embargo, como explica Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, el panorama cambió de manera significativa con la llegada de la denominada “generación HD” y la creciente popularidad de los juegos de mundo abierto.

A partir de la era de Xbox 360, el interés del público general comenzó a orientarse hacia títulos con acción en tiempo real y experiencias más dinámicas, relegando los combates por turnos a una posición menos destacada. Según Broche, el auge de los juegos de mundo abierto y acción marcó el inicio de un “declive real” en la percepción y en la popularidad de los RPG por turnos.

En una entrevista reciente, Broche comentó: “Cuando los juegos de mundo abierto se popularizaron en los medios, los RPG por turnos empezaron a ser vistos como poco atractivos. Aunque aún venden gran cantidad de copias, siento que el prejuicio contra los juegos de rol por turnos no ha desaparecido por completo”. Esta situación llevó a muchos estudios a priorizar la acción en tiempo real para atraer a un público más amplio, aunque hubo excepciones que se mantuvieron fieles al formato tradicional.

Clair Obscur: Expedition 33 se ha transformado en un fenómeno inesperado dentro del panorama actual de los videojuegos. Creado por el estudio francés Sandfall Interactive, el juego representó una apuesta arriesgada: lanzar un RPG por turnos en pleno 2025, en un mercado dominado por aventuras de acción y mundos abiertos. Contra toda expectativa, el juego superó los 3,3 millones de ventas y recibió elogios tanto de la crítica como de personalidades del sector.

Broche y Guillermin afirman que la decisión de mantener los combates por turnos no fue un intento de desafiar los prejuicios de la industria, sino una verdadera elección creativa. “No añadimos el sistema de parry ni diseñamos la experiencia narrativa de esa manera porque quisiéramos evitar ser afectados por prejuicios. Simplemente lo hicimos porque queríamos hacerlo”, explicó Broche.

A pesar del éxito de juegos como Persona y Clair Obscur: Expedition 33, el estigma hacia los RPG por turnos sigue vigente. Broche reconoce que los juegos del universo Persona han vendido más de 22 millones de copias, de las cuales más de la mitad corresponden a Persona 5, pero aun así persiste la percepción de que el sistema de turnos está “anticuado” tanto entre desarrolladores como entre jugadores. De hecho, Broche y Guillermin consideran que el género sigue “en horas bajas” si se compara con la acción en tiempo real.

Esta situación afecta directamente a los estudios y a los jugadores: muchas compañías descartan proyectos de este tipo por temor a la recepción del público, mientras que quienes prefieren el estilo clásico deben buscar entre una oferta más reducida. Sin embargo, series como Like a Dragon y lanzamientos próximos como Persona 4 Revival, previstos para el año siguiente, demuestran que existen excepciones exitosas que desafían la tendencia dominante.

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